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2014年5月31日土曜日

【3dsMax】カスタマイズその1「クアッドメニュー」


今日はMAXで作業効率をあげるために僕が実践している
クアッドメニュー(右クリックで出てくるやつ)のカスタマイズ機能を紹介したいと思います。

2014年5月28日水曜日

ロボットアーム



今日はトライデントCG科2年生へ向けてのお話を。






今2年生はロボットアームアニメーションの
課題真っ最中だと思います。
もうみんなアニメーションとかつけてるのかな?

初めて作るアニメーションってテンションあがりますよね~
ロボットアームは楽しかったです。(`・ω・´)

もともとロボットアームは「アニメーション」、動きの練習課題だと思うので、やはり動きには気をつけて
制作していただきたいです。
それと、企画ですね。
字コンテ絵コンテからカメラワークなどなど、
自分で設計するのは大変です。



とか偉いこと言ってますが、



僕はあれやりたいこれやりたいでいろいろ詰め込んだ結果
最終的にけました。

ですがそれは間違っていなかったと思います。
ロボットアームで得た教訓は
確実に今の自分の糧になっています。

つまり僕が言いたいことは・・・


みなさん是非失敗してくだい。


ちなみにこれはトライデントのI先生の受け売りです。

僕は元々アクション映画が好きだったので、
アクション性の高いムービーを作りたいと思っていました。

その結果最初に出来上がったコンテでは
尺がかなり長かったです。
たしか3分近く行っていたような・・・。

それをI先生に見てもらったところ、
「これは長すぎる」と
今考えたら長すぎると思いますが、
当初は長いとは思っていませんでした。

色々詰め込んで1分30秒ほどに収めましたが、
無謀なことをたくさんしました。

ですがI先生はそれを否定することはなく、
アドバイスをくれて見守ってくれました。

僕はそれが嬉しかったです。

最終的なクオリティは落ちてしまいましたが、
僕はある意味成功だったんじゃないかなと
今振り返ってそう思います。



みなさんはまだ学生です。
くれぐれも失敗を恐れてやりたいことを
ないがしろにしないでください。

やりたいと思ったらやりましょう。
その代わり、全力でやること。

時間を惜しまないで、今苦労すれば
きっと将来の自分に返って来ます。


では最後にせっかくなので僕の
ロボットアームの作品を載せておきます。

参考・・・になるかは分かりませんが、




2年生のみんな!制作頑張って!

このブログを見てくれた方はクラスのみんなに
教えてあげてくださいな~。ではまたノシ

2014年5月27日火曜日

【3dsMax】サビディビジョンモデリングその1


まずはモデリングの基礎的な部分の解説を。
これはこれからモデリングがしたいと考えてる人には必須の機能の一つですので、
是非実践して覚えることをおすすめします。

2014年5月26日月曜日

2年次「モデリング」


2年次のモデリング作品です。
課題は基本的にムービー制作なので、
モデリングの課題は1つだけでした。



「シーラカンス」
制作時間:2週間
制作時期2年次7月
使用ツール:3dsMAX,Mudbox,Photoshop


テクスチャ:Diff 2048*2048 1枚


bump 2048*2048 1枚


Speq 2048*2048 1枚

3dsMAXでモデリング、Mudboxでテクスチャ、Photoshopでコンポしました。
ボリュームライトやフォグ、パーティクルで泡を出したりしてます。
古代のシーラカンスをイメージして作りました。
シーラカンスがまだ深海魚ではなく、河で泳いでた頃ですね。
体長は約2m、深海2m~5m。

質感はSSSを使って、ほとんどバンプマップで見せてる感じになりました。
最終的な完成を見て、やっぱテクスチャもっと描かないとなと思いました。




「コントローラ」
制作時間:1ヶ月
制作時期:2年次5月
使用ツール:3dsMAX


テクスチャ:1024*1024 5枚
                             512*512  2枚

2年に上がってすぐに作ったモデルです。
今までローポリモデリングをしていたので、
サブディビジョンモデリングでハイポリモデルを作りたいと思い、
目の前に置いてあったコントローラをモデルにしました。

手探りの部分も多々あり完璧とまではいきませんでしたが、
この制作で得たことはすごく大きかったです。

ちなみにサブディビジョンモデリングとは、
MAXで言うターボスムーズなどを使ってモデリングする手法です。
間違ってたらごめんなさい。




1年~2年までの主な課題作品はこれくらいになります。
全てをブログに載せているわけではありませんが、
大体これぐらい見てもらえば僕がやってきたことは
分かってもらえるんじゃないかなと思います。

以降は本題でもある僕が学んだことを簡単な解説をしつつ
載せていこうかなと思います。

最初の投稿でも言ったように
主にこれから業界を目指す人向けなので、
そんな難しい機能はあまり触れないと思います。
基本的な部分から。


あ、ちなみに僕のメイン使用ツールは

3dsMAX
Zbrush
Mudbox
Photoshop
AfterEffects
Premiere 
あと、MAYAUnreal Engine
を少し触ったことがあります。


今後の投稿でもちょいちょい作品載せていこうと思います。
せっかくなのでZbrushの解説も少し載せようかな。

Zbrushに興味がある方いたら相談してくださいな~。
では、また次回ノシ







2014年5月25日日曜日

1年次「3D」


1年次は基本ローポリのモデルを制作しました。
モデリング、テクスチャの練習課題です。
ライティング、レンダリングは特に凝ったことはしていません。




「自分の靴」
制作時間:30時間
制作時期:1年次7月


使用ツール:3dsMAX
ポリゴン数:500ポリゴン



テクスチャ:1024*1024 1枚

初のモデリング作品ですね。課題が自分の靴と言うことで
古い靴を家から持ってきました。






「アカカンガルー」
制作時間:30時間
制作時期:1年次12月


使用ツール3dsMAX、Photoshop
ポリゴン数:1000ポリゴン


テクスチャ:1024*1024 1枚

まず動物園でスケッチ、そのあと造形、そして3Dへ。
終始とても勉強になる課題でした。


デッサン、造形、3Dと、まずは1年次の作品を投稿してきました。
2年次はムービー制作が主な課題になりますが、
モデリング作品を載せたいと思います。

ムービーはまた日を改めて・・・。





造形作品


主に1年次に制作した造形作品。
まだまだクオリティにムラがありますね・・・。

2年次に制作した物は一部のみ載せます。
まだちゃんと写真を撮っていないもので(’・ω・`)





「自分の手」
制作時間:18時間
制作時期:1年次5月
自分の手を横に置いて作りました。



「アカカンガルー」
制作時間:18時間
制作時期:1年次10月
東山動物園に行って実際に見ながら作ってました。
目つきが悪いのは仕様です。



「鷲」
制作時間:18時間
制作時期:1年次6月
課題のテーマは「動き」
盆栽針金がおすすめです。



「ドラゴン」
制作時間:8時間
制作時期:1年次1月
一度はドラゴンを作ってみたいと思いませんか?
再チャレンジしたいです。




「劣化するサキュバス」
制作時間:18時間
制作時期:2年次8月
相手の理想とする容姿へと変貌し、子孫を残すと言われる悪魔。
悪魔とて永遠の美は得られなかった。的な。



その他の造形作品はまた日を改めて投稿したいと思います。


1年次「デッサン」


前回の投稿、タイトルが書いてませんでしたね。てかタイトルなんかあったのか!
今気づきました。これからはタイトルも書きます。(`・ω・´)


まずは画像の投稿テストも兼ねてサイズを変えて1年次のデッサンから載せていきます。



「ブロックと縄」
制作時間:10時間
制作時期:5月
まだデッサンを始めたばかり。



「アグリッパ」
制作時間:18時間
制作時期:6月
始めての首像デッサン。



「想定デッサン」
制作時間:12時間
制作時期:7月
想定です。モチーフはありません。



「組モチーフ」
制作時間:18時間
制作時期:11月
学んだ事が多かった。



「ファウンのトルソー」
制作時間:25時間
制作時期:12月
このモチーフとにかくデカイ。重い。
色味を意識しました。



「3点モチーフ」
制作時間:8時間
制作時期:1月
カッチリした3点物が欲しかった。




この頃はまだCGはがっつり勉強はしてなかったので、今改めて見てみると

もっとここを・・・と思うところもありますが、

デッサンをやってきたからこその今の自分だなと身に染みます。。。


2014年5月24日土曜日

初投稿ですよ!初投稿!!



こんにちは!



自分が学んだことを忘れないように、ポートフォリオも兼ねていろいろ投稿していきたいと思います。またこれからCGを学んでいく方々への糧になればと思います。


好きな映画パシフィック・リムアイアンマンアベンジャーズトランスフォーマーなどVFXが多いかな。ハリウッド版「GODZILLA」もうすぐ日本で公開されます・・・!
映画館で短いトレーラを見たとき鳥肌がたちました。

PIXARの作品や日本のもののけ島のナキなどのフルCGアニメーションも大好きです。「STAND BY ME ドラえもん」楽しみですね!僕もドラ泣きしたいです。。。



まずは自分のことを少しでも知って頂きたいと思うので、自己紹介も兼ねて作品を載せていきたいなと思っています。・・・ブログに慣れるまでちょいちょいおかしなとこあるかも・・・。







僕は名古屋トライデントコンピュータ専門学校http://computer.trident.ac.jp/
3年制CGスペシャリスト学科に通う

久目健人と申します。現在3年生です。今年で就職ですよ。



この学校に入るまではずっと野球をやっていました。ゲームをやっていました。家で寝てました。


はい、ぐぅたらでした。←ここ重要。



小学校で父親が監督のベースボールクラブチームで毎週土日に野球をし、
中学でゲームの才が目覚め、オンラインゲームを漁り、同人ゲームも漁りはじめる。
高校では野球部でありながらバンド活動をし家でアニメを見て軽く作曲をしつつゲームもやってました。


要はたくさん遊んでいたわけでして。←ここも重要。



今まではゲームばかりしていて、将来のことは大して考えていませんでした。だけど普通の会社で営業とか書類まとめたりするのは絶対嫌だなとずっと思っていました。


高校3年生の夏で部活も終わり、開放感に浸りながらまたゲームをしたり、映画を見ていました。
ゲームの中のムービーや、映画のワンシーンを見ていて「こうゆうの作れたら楽しいだろうな~」と思いました。
今まではCGとゆう仕事に就くには何をすればいいのかまったく知りませんでしたが、漠然とこうゆう仕事に就きたい、自分の好きなことを仕事にしたい、と思っていました。


僕はトライデントコンピュータ専門学校に入って変わりました。


自分の好きなことが仕事にできる。そう思うだけで毎日夜遅くまで頑張れました。



僕は真面目に勉強がしたいと思っているわけではありません。
 ↑ここけっこう重要。



将来好きなことを仕事にして、その世界で生きていきたいからこそ



僕は今必死に勉強しているのです。←はい来ました最重要


そう、好きなことしたいんですよ。僕と関わってる人は分かる人もいるかと思いますが、
結構自由人なんですね。ただ口数が少ないので印象がちょっと違って見えるのかも・・・。
声も低いし喋り方もだしすごくお堅いイメージがブツブツブツブツ・・・・・・・。







ここから本題(`・ω・´)キリッ


僕と同じ考え方の人はこの業界を目指す人の中では割りと多いんじゃないかなと思います。

僕はこのブログを、これから業界を目指す人達に見てもらいたいと思っています。

このブログで、自分が学んだことをできるだけアウトプットしていきます。


「ホントはたくさん知りたいこと聞きたいことがあるのに中々先輩には聞きづらいし・・・先生にも聞きづらい・・・」
「自分は人と話すのが苦手だから中々自分の作品を他人に見てもらう機会がない・・・」
「やる気はあるけど自分をアピールできない・・・」
「もっと技術を身につけたいけどどうしたらいいのか分からない・・・
「そもそも就職できる自信がない」


そんな方々のために作ったブログがここ「CGGblog」です。はい。


なぜ作ろうと思ったかと言うと・・・自分がそうだったからです。


今就活中で僕自身作品制作に追われているのでどれくらいの頻度の更新になるかは分かりませんが・・・。

匿名でも構いません。小さな相談でも構いません。
なんでも書き込んでください。
学校で相談してくれても構いません。facebookでもいいよん。


これから業界を支えるのは私たち学生だと僕は考えます。
CGを学んで3年目でまだ学生の自分が大それたことをどうどうと言うのは大変恐縮ではありますが・・・。
高いスキルを身につけた学生が業界に入っていけば、将来的な日本の業界のレベルはどんどん上がると思います。
実際海外の映像業界はそうやって成長したんじゃないかなと思っています。


それには学生が力を身につける環境、協力が不可欠です。
僕はこれから頑張る後輩達に少しでもアドバイスをあげたいと思っています。





このブログを見て下さった方々、周りにCG業界を目指す人がいたら是非このブログを紹介してあげてね☆←宣伝





はい。

それでは次回から作品を載せて行こうかなと思います~。ではではノシ